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The Witcher 3 Wild Hunt: Remastered llega mañana gratis para los propietarios del original, estas son sus mejoras


CD PROJEKT RED se vuelve a portar realmente bien con sus jugadores, el 29 de septiembre lanzarán la remasterización del exitoso The Witcher 3: Wild Hunt, y será mediante actualización gratuita para todos los poseedores del juego original en cualquiera de las diferentes plataformas, además, los jugadores que sólo posean el juego base recibirán las míticas expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine totalmente gratis.


Entre las mejoras más llamativas, destacan la compatibilidad con XBOX Play Anywhere (con una copia de Xbox, obtienes la versión de PC gratis, y viceversa), mejoras gráficas como la profundidad de campo, sombras, iluminación global mejorada, nitidez de texturas, un combate más fluido, comportamiento de monstruos mejorados, así como, compatibilidad nativa con DirectX 12, DLSS, FRS, Ray Tracing y HDR (en dispositivos compatibles).




A continuación  os dejamos el listado de novedades que veremos en la remasterización


Jugabilidad

  • Las habilidades se organizan en un árbol de habilidades, y cada una de ellas tiene tres rangos
  • Ahora se puede reforjar tu equipo para cambiar su aspecto sin que afecte a sus estadísticas
  • Para ir a medio galope o a galope, ahora solo es necesario pulsar el botón en lugar de mantenerlo pulsado
  • Se han mejorado el movimiento, el control del jugador y las animaciones de Sardinilla y de Geralt
  • Se han añadido nuevas animaciones de combate, remate y de inactividad para Geralt
  • Se han mejorado las animaciones de ascenso por cornisas, escaleras, de saltos y una velocidad más fluida de Geralt


Experiencia de usuario

  • Ahora, la meditación presenta una secuencia a cámara rápida en lugar de una pantalla de interfaz para dotarla de una sensación más inmersiva
  • La pantalla de habilidades se ha reorganizado para mostrar una distribución del árbol de habilidades más intuitiva
  • Se ha actualizado la pantalla del mapa para que sea más sencillo cambiar entre las misiones seguidas. Las misiones no seguidas tendrán un marcador distinto y se podrán seguir si lo seleccionas
  • Se han mejorado las notificaciones de las misiones combinando las actualizaciones de misión en una sola notificación en la interfaz
  • Ahora, el botín cercano se puede agrupar en una sola ventana, para que ya no sea necesario explorar varias ventanas de botín. Esta característica se puede activar en Ajustes → Juego
  • Se han añadido descripciones de objetos en la ventana de botín, lo que permite previsualizar la información de un objeto antes de recogerlo


Gráficos

  • Se han actualizado múltiples texturas y modelos basados en recursos de The Witcher 3 HD Reworked Project (The Witcher 3 reajustado en HD)
  • Se ha mejorado la iluminación y el sombreado de la hierba y la vegetación
  • Se han añadido nuevos efectos visuales para las habilidades y señales
  • Se ha añadido HairWorks por trazado de rayos para mejorar la iluminación y el sombreado de los cabellos
  • Se ha mejorado el desenfoque de movimiento con un aspecto más cinemático y de mayor calidad
  • Se ha implementado una nueva iluminación basada en imágenes (IBL) para mejorar la iluminación ambiental y los reflejos en distintos entornos
  • El juego ahora presenta el renderizado nativo DirectX 12 con multihilo para mejorar el rendimiento y los efectos visuales


Modo foto

  • Ahora se pueden colocar luces y ajustar su brillo, color, ángulo y mucho más
  • Se ha añadido la opción de guardar los preajustes de la cámara, lo que permite guardar y reutilizar las posiciones y los ángulos de la cámara
  • Se ha añadido una indicación de confirmación al salir del modo foto para evitar salidas accidentales
  • Ahora se pueden activar o desactivar las colisiones de la cámara con objetos y paredes
  • Se puede ajustar la hora del día y el clima, la intensidad de los efectos como la lluvia o las tormentas
  • Se ha añadido una opción para activar o desactivar las Líneas por reglas de los tercios en varias relaciones de aspecto, con la opción de incluir barras negras cinemáticas
  • Se ha añadido una selección de poses y expresiones para Geralt y otros personajes que se pueden utilizar para añadirlos a tus fotos
  • Se han añadido accesorios de atrezo, lo que ofrece más formas de crear la escena perfecta


Calidad de vida

  • Se han optimizado los tutoriales para hacerlos más concisos y centrados en enseñar las mecánicas principales del juego. Creemos que Vesemir daría su visto bueno
  • Se ha añadido una opción para retirarte del combate rápidamente. Mantén el botón de esquivar para liberarte de tu objetivo y luego pulsa el botón de correr para escapar
  • Ahora puedes recoger botín sin bajarte de Sardinilla


Accesibilidad

  • Se ha añadido una nueva sección de Accesibilidad al menú de Ajustes
  • Se ha añadido la localización de los textos en ucraniano
  • Se ha añadido el preajuste La balada del bardo. Puedes activarlo cuando empieces una nueva partida en la dificultad "La historia y punto" o durante la partida en la sección Accesibilidad. Este preajuste está diseñado para reducir la carga cognitiva para los jugadores que sufran fatiga mental o tengan dificultades para concentrarse.
  • Aumento de regeneración de vitalidad: da la posibilidad de ajustar su umbral de activación («Se activa por debajo del (%) de vitalidad») y el ritmo al que aumenta dicha vitalidad («Intensidad de regeneración»)
  • Oxígeno infinito: Geralt no puede quedarse sin oxígeno mientras nada o bucea
  • Resistencia del objeto ilimitada: los objetos del equipo nunca se desgastan, de modo que no hay necesidad de visitar a los artesanos para que los reparen
  • Resistencia de la embarcación ilimitada: los barcos son indestructibles, lo que hace que las rocas del mar y las sirenas ya no sean una preocupación
  • Ignorar peso del objeto: recorre la Senda llevando contigo todo lo que quieras
  • Embarcaciones más rápidas: navega más rápido por el mar
  • Activar/Desactivar sentidos de brujo: actívalos o desactívalos sin tener que mantener pulsado el botón


Correcciones

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible cambiar la sensibilidad del joystick/stick derecho si se accedía a los ajustes directamente desde el menú principal
  • Ahora es posible ajustar el valor de la sensibilidad del joystick/stick a 0,69
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces no aparecieran los ajustes de HDR en consolas
  • A la sombra del Fuego Eterno: Se ha solucionado un problema que provocaba que los diagramas de equipo olvidado de la escuela del Lobo no se mostraran en la interfaz tras haberlos recibido como recompensa
  • El vino es sagrado: Se ha solucionado un problema que podía bloquear el progreso de la misión al viajar rápido fuera de Toussaint durante el objetivo «Registra la bodega con Anna Henrietta». Esta corrección no es retroactiva, por lo que los jugadores que se encontraran con este problema tendrán que cargar una partida guardada anterior al momento en que se produjera esta situación.


Modding

  • Se ha añadido la compatibilidad de mod multiplataforma, una herramienta del juego impulsada por mod.io que permite explorar e instalar con facilidad mods creados por los jugadores para personalizar tu partida. Puedes encontrar esta opción dentro del menú principal del juego, en Mods. Inicia sesión con tu CD PROJEKT RED Account, conéctala con mod.io y empieza a explorar. Aquí podrás encontrar más información sobre el gestor de mods
  • Se han añadido varias mejoras al motor, la interfaz y otros aspectos de REDkit, lo que facilita a los modders crear, gestionar y personalizar su contenido


Lee aquí la publicación oficial para los cambios completos y específicos del resto de plataformas