Analizado en: Xbox Series X |
Disponibilidad: Xbox Series X|S, PS5, Switch 2, PC |
Género: Acción, Aventura |
Fecha salida: 17/4/2026 |
Desarrollador: Capcom |
Editor/Publisher: Capcom/Plaion |
En Pragmata contamos con Diana una pequeña androide con forma humana con la capacidad de hackear sistemas y enemigos. Por otro lado, Hugh Williams un astronauta que se encuentra varado y perdido el espacio tras chocar su nave. Ambos se unen en esta intensa aventura, donde la innovación en la jugabilidad y la acción se dan la mano para traernos algo que tardaremos mucho tiempo en olvidar.
A veces dejamos pasar juegos ya que se nos acumulan en nuestro backlog, pues ya os decimos desde Disfrutaxbox que este no debería ser uno de ellos. Tiene elementos más que suficientes para manteneros junto a la pantalla durante varios días o semanas dependiendo de vuestra forma de jugar.
Diana es curiosa, aprende rápido y nos ayudará mucho en nuestra aventura hackeando robots para debilitarnos y así poderles nosotros hacer más daño. En el juego deberemos detener a un personaje que al principio parece todo ternura y ser bueno con nosotros para al final convertirse en el gran villano o jefe final.
Sin más preámbulos vayamos haya con nuestro análisis:
El juego rinde a 60 fps muy estables en todo momento. No hemos notado unas bajadas de fps notorias en ninguna parte del juego, ni cuando se amontonan muchos enemigos en pantalla. Quizás en alguna ocasión muy concreta pega alguna rascada pero poca cosa.
Durante tu aventura en Pragmata vas a disfrutar de un juego técnicamente sobresaliente, las texturas de los escenarios, los enemigos perfectamente recreados y los efectos de luz cuando vamos hackeando enemigos, disparos o láseres están muy bien realizados.
Las explosiones son brutales cuando acabamos con un enemigo o lo reventamos con el RT al acercarnos y hacer una ejecución después de una pequeña animación.
Los efectos de sonido de las armas están muy bien conseguidos, diferenciándose perfectamente entre ellas. Además del impacto de las mismas en el cuerpo de los enemigos.
La música en parte es entrañable y tranquila sobre todo cuando estamos en el refugio y en zonas sin peligro digamos y luego se acelera en combates contra jefes o enemigos pequeños hasta que pasamos una oleada de enemigos en concreto.
Jugabilidad
Lo mejor que tiene este juego es su sistema de combate y la innovación que han puesto en él para que no fuese un juego de acción cualquiera. Tenemos a Hugh que digamos es el que dispara a los enemigos con las diferentes armas repartidas por todo el juego y luego esta Diana que hackea a los enemigos con unos sencillos puzle en los cuales debemos llegar digamos a una meta e ir pasando por unos checkpoints para conseguir el máximo de daño.
Creednos cuando os decimos que es muy intuitivo, aunque así explicado pueda ser algo farragoso para nada, la jugabilidad es divertida y amena.
Quizás lo que no nos haya gustado demasiado es que a veces el juego se convierte en zonas acotadas y oleadas de enemigos. Podrían haberle dado algo más de originalidad a esto, ya que en ocasiones y sobre todo cuando llevas ya bastantes horas jugadas se puede llegar hacer pesado.
En el juego hay armas de todo tipo: escopetas, la pistola de serie de Hugh que cuando la mejoramos se convierte como en un rifle, arma de ondas de choque para mantener parados a los enemigos, otra que es en plan rayo láser, etc.
Además de todo esto podremos usar señuelo y protección, el primero sirve para que los enemigos ataquen a un holograma y así atacarles nosotros de manera más sencilla y una protección genera un escudo transparente enorme a nuestro alrededor donde los enemigos no pueden entrar, pero sin embargo nosotros si podemos atacarles.
Durante el juego nos encontramos en el refugio con un robot llamado Cabin, podemos conseguir monedas Cabin para ir desbloqueando cosas. Sube el nivel del refugio y lo actualiza para hacernos con más novedades y abre la zona de entrenamiento.
La zona de entrenamiento tiene un poco de todo no es solo disparar a enemigos, también tiene su parte de habilidad donde por medio de un contador contrarreloj debemos llegar a cierta zona. Según como lo hagamos conseguimos una puntuación y recompensas.
En el refugio también tenemos obsequios para Diana que vamos encontrando durante nuestra aventura, son diferentes desde un globo terráqueo, una fogata en miniatura, etc.
Además, podemos subir el nivel de Hugh para mejorar su salud, de Diana para aumentar sus técnicas de hackeo, subir el nivel de las diferentes armas, etc.
Vamos el refugio es nuestro "centro de control" donde manejamos todo para que la aventura cada vez se nos vaya haciendo algo más llevadera.
Los enemigos nos atacaran sin piedad, de 2 en 2, etc así que más vale estar preparados para todo lo que se nos avecina.
Una cosa importante conseguimos unas células de hackeo especiales que sirven para causar efectos diferentes a los enemigos por ejemplo bajarles las defensas, poder causar daño a varios al mismo tiempo o controlar su voluntad para que se ataquen entre ellos y así nosotros poder abrir fuego sobre un enemigo en concreto.
Un juego divertido de principio a fin, con algunos giros de tuerca. Quizás el único lunar para nosotros fue encontrarnos con que el combate a veces se convertía en una sucesión de oleadas de enemigos una tras otra.
Durante Pragmata además de los jefes que nos encontramos también hay otros especiales como la araña que se vuelve invisible, los recubiertos con fibraluna, una especie de bebe mutante y muchos más que nos pondrán las cosas muy difíciles para que no consigamos nuestro objetivo.
Duración
Pragmata nos ha durado un poco más de 10 horas. Pensamos que es una duración perfecta ya que si hubiera durado 20 el juego se hubiera hecho bastante repetitivo por el tema que os comentamos más arriba de las continuas oleadas de enemigos.
Así que 10 horas de acción, exploración y hackeos son más que suficiente para descubrir por nosotros mismos lo que esconde este juego. Por supuesto que si te pasas tiempo en el entrenamiento del refugio el juego se alargará aún más, claro está.
Conclusión
Capcom nos trae un juego innovador en su sistema de combate, el hackeo le sienta genial y hace que nosotros tengamos que pensar un poco antes de atacar y que no se convierta en otro simple juego de acción.
Es innovador, tiene una historia entrañable de principio hasta el fin el vínculo entre Hugh y Diana va en aumento constante y la evolución de la dificultad va de la mano según avanzamos.
Para nosotros sería una compra obligada ya que tiene algo fresco que tanta falta hace en este mundillo de los videojuegos, donde casi todo está ya inventado. Por eso Capcom ha querido reinventarse y dejarnos esta pequeña joya en la puerta de casa.
Lo mejor
- La innovación en el combate y el sistema de hackeo
- Variedad de armas
- La curva de dificultad está muy bien ajustada
- Técnicamente sobresaliente
- La jugabilidad es puro disfrute
Lo peor
- En algunas ocasiones el juego se convierte en oleadas de enemigos, tras oleadas y se puede llegar a hacer algo pesado conforme pasan las horas.
NOTA DISFRUTAXBOX
9



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