Analizado en: Xbox Series X |
Disponibilidad: Xbox Series X|S, PS5, PC, Switch 2 |
Género: Acción, Survival Horror |
Fecha salida: 27/2/2026 |
Desarrollador: CAPCOM CO., LTD. |
Editor/Publisher: CAPCOM CO., LTD. / Plaion |
Vuelve un nuevo Resident Evil y lo hace por la puerta grande con Requiem, una historia que te atrapará por completo y en la cual manejaras tanto a Grace Ashcroft como a Leon S.Kennedy. Controlaremos a ambos en una experiencia única que hará las delicias de cualquier fan de la saga.
En esta entrega conoceremos mucho de Grace, una analista del FBI que parece no tener importancia o relevancia ninguna pero que en el transcurso del juego veremos su evolución y hacía donde nos lleva de la mano como jugador. Por su parte Leon ayudará a Grace y también tiene cosas que contarnos, no os decimos nada por no soltaros ningún spoiler del juego y su historia, pero es realmente buena a la par que aterradora.
Sin más comenzamos con nuestro análisis de una de las entregas que más rápido se ha vendido en una semana por encima del resto.
Apartado Técnico
El juego funciona a 4K y 60 FPS en Xbox Series X que es donde hemos tenido la oportunidad de jugarlo. Especial atención a los efectos de luces sobre los escenarios, crean una tensión y están tan bien medidos que nos parecerá mentira. El juego en ningún momento sufre parones o tirones ni cuando se juntan una gran cantidad de zombies cerca nuestra o hay explosiones, etc.
Realmente el salto que ha dado este motor gráfico de RE Engine nos ha parecido asombroso y se deja apreciar en muchos detalles las luces, el movimiento de una simple cortina que crea tensión, la lluvia, el cabello de los zombies o el propio cabello de Grace o Leon, un sinfín de cosas que nos dejarán con la boca abierta a cada paso que damos.
Después algo que nos ha gustado mucho también es lo bien definidos y caracterizados que están los zombies, como lucen, como están trabajados y lo aterradores que son más que nunca gracias al RE Engine. Mención especial a los zombies especiales, si aquellos que hacen tareas únicas repitiendo sus rutinas de cuando estaban vivos. Todo en espectáculo en este sentido.
Las explosiones también son todo un espectáculo, están muy bien conseguidas y tiene mucho realismo tanto por las granadas como también los efectos de luz que consigues al tirar un coctel molotov a los enemigos, ya os decimos más arriba los efectos con las luces son asombrosos.
El sonido de las armas está muy conseguidos y son muy realistas, disparar con la Requiem es una experiencia única o los disparos de una ametralladora, un rifle, la escopeta y como impactan en los enemigos, para reventarles la cabeza por ejemplo es sencillamente espectacular.
La música del juego nos transmite ese agobio y tensión constantes ya típicos en un Resident Evil, en los momentos críticos se acelera y nos crea tensión y cuando ya nos deshacemos de los zombies o del peligro en cuestión vuelve a ser una música más pausada o relajada.
Jugabilidad
Resident Evil Requiem el componente clave que tiene es que podemos controlar tanto a Grace como a Leon y que significa esto pues muy sencillo son formas muy diferentes de afrontar el juego.
Requiem te ofrece: Dos formas de jugar y Doble diversión
Con Grace es todo más "survival horror" de ir agachados, en tensión y acojonados. Ir en búsqueda de recursos, mirando bien cada esquina a ver que zombie o reto nos podemos encontrar. Con Leon el juego se convierte más en un "juego de acción" en el cual repartimos a diestro y siniestro, además tenemos un inventario algo más amplio para guardar objetos/armas, munición etc. Digamos que con Leon en cierta forma es más fácil avanzar por que usa su fuerza bruta, nunca mejor dicho y con Grace en algunas situaciones te tocará correr si no quieres acabar comido por zombies y demás engendros del demonio.
Podréis elegir entre pasarlo en primera o en tercera persona o elegir que persona lo juega en cada perspectiva. Capcom recomienda Grace en primera y Leon en tercera, aunque nosotros hemos elegido a ambos en tercera persona y nos ha parecido una gran experiencia de juego.
El juego tiene un gran arsenal de armas y Leon posee una especie de hacha para atacar a zombies y enemigos. La verdad que es muy eficaz, además de que puedes parar ataques y tú mismo la puedes reparar (nunca se desgasta hasta el punto de perderla). Todas estas armas podemos ir mejorándolas no os diremos como ni donde para que os llevéis vosotros la sorpresa.
Es muy satisfactorio el impacto de las balas en los zombies, sobre todo cuando a algunos le reventamos la cabeza de uno o varios disparos. La requiem (el arma que lleva Leon) es una auténtica animalada tiene un gran retroceso, pero hace un daño bestial, no hay muchas balas durante el juego así que es mejor guardárselas para encuentros con "zombies especiales" o jefes que nos pongan las cosas realmente difíciles.
La creación de objetos, vida y munición nos ha dado mucho juego durante nuestra partida
Algo que nos ha encantado es el crafteo y creación de munición, cintas de tinta para la máquina de escribir, viales de vida, inyectores de todo tipo, granadas etc. Si tenemos los componentes adecuados podremos crear lo que queramos y esto irá directo a nuestro inventario.
Durante el juego hay zonas que tendremos que encontrar tarjetas para abrir puertas, llaves, fusibles de energía, gasolina etc. Todo esto nos servirá para avanzar y algunas cosas están algo escondidas de encontrar.
Resident Evil Requiem tiene puzles, no son demasiados para no cortar la experiencia
El juego tiene puzles, quizás no sean demasiados, pero si los adecuados para no cortar mucho la acción y el transcurso de la partida de Grace y Leon. No son difíciles de resolver, vamos nosotros no tuvimos que utilizar ninguna guía ni nada que se le parezca.
También tenemos muchas cajas fuertes a lo largo del juego, siempre es bueno abrirlas ya que nos darán objetos y cosas importantes para poder sobrevivir. Cada caja fuerte va unida a un documento en el juego, en el cual se indica perfectamente hacía donde debemos mover la rueda.
Requiem esta tan bien medido que por ejemplo estamos con Grace y te asfixia de una forma, parece que estas a punto de morir, pero encuentras de pronto balas o vida y te recuperas pues así con todo. Las zonas están muy pensadas para que en ningún momento sentamos el agobio de decir de esta no voy a salir, siempre podremos escapar de situaciones, aunque pinten feas.
Nos ha gustado mucho eso, como el juego te las hace pasar muy mal, pero te recompensa de alguna manera según vas avanzando. Al principio con Grace eres un auténtico novato, aunque tiene una curva de dificultad el juego tan bien medida que poco a poco se convertirá en una agente del FBI de lo más competente. Con Leon hay situaciones complicadas también, pero las resuelve mejor por su fuerza física, por las armas que tiene, aun así también hay partes de tensión donde se acumula un gran número de zombies para acorralarnos.
Digamos que este Resident Evil Requiem es puro fanservice, si eres un fan acérrimo de la saga no te lo puedes perder su jugabilidad te atrapará por completo de principio a fin.
Se nos olvidaba el juego tiene selector de dificultad como no, podremos elegir modo moderno digamos que es sin máquinas de escribir o el modo clásico con cintas y máquinas de escribir. Nosotros hemos elegido la segunda opción y para nada nos arrepentimos.
Además, durante el juego tenemos coleccionables, los cuales debemos disparar. Algunos de ellos están muy escondidos, siempre tienes que dejarte guiar por el sonido para encontrarlos. Tened en cuenta que algunos solo los puede encontrar Leon por el hacha que lleva.
Hay una gran variedad de enemigos a parte de los zombies, también hay otra clase de monstruos y enemigos que nos pondrán las cosas difíciles y con los que iremos un poco apurados de balas. En ese sentido estamos contentos, con la gran variedad que han añadido.
Duración
El juego nos ha durado 10 horas y 54 minutos, ese es el rango de lo que viene a durar de 10 a 11 horas. Tened en cuenta que, aunque en la aplicación de Xbox os marque 15-16 horas o más el juego no cuenta ni las cinemáticas ni las veces que morimos durante la partida.
Al finalizar el juego se nos desbloqueará un montón de cosas a parte de conseguir una serie de puntos. Si queremos desbloquear la munición infinita por ejemplo tendremos que pasarnos el juego en menos de 3 horas, lo que nos dará muchos puntos para conseguirla.
Además, se nos desbloquea un nuevo nivel de dificultad "locura" para pasarlo aún peor en Resident Evil Requiem.
Sobre la duración también este juego es muy rejugable lo puedes pasar en modo locura, pasarlo en menos de 3 horas, intercambiar entre primera y tercera persona. Así que esas 10 o 11 horas se pueden duplicar perfectamente.
Conclusión
Resident Evil Requiem es uno de los mejores títulos de la saga, así de simple. Les da a los fans todo lo que quieren en un coctel lleno de terror, zombies, monstruosidades, jefes, explosiones, puzles, sangre, etc.
Para nosotros pasaría a ser uno de los 3 mejores de la saga sin lugar a duda, lo que consigue es mantenernos pegados a la pantalla y que no soltemos el mando hasta terminar el juego y eso solo lo consiguen los triple A de gran calidad como este. Capcom vuelve con más fuerza que nunca y nos trae un completo Resident Evil que adoraran los fans y que gustará mucho a los jugadores casual o que no estén familiarizados tanto con la saga.
Una experiencia de juego que no puedes perderte por nada del mundo. Resident Evil ha vuelto y lo ha hecho por la puerta grande.
Lo mejor
- El poder elegir entre primera y tercera persona, con ambos personajes
- Lo variado y divertido que es manejar a Grace y Leon
- Multitud y variedad de zombies y engendros
- El crafteo y la creación de objetos
- La gran variedad de situaciones es abrumadora
- Su historia nos atrapará por completo
- El nivel gráfico es muy alto gracias al RE Engine
Lo peor
- Pocos puzles y tampoco son muy variados entre si
A continuación os dejamos nuestra primera hora de juego, sin cortes y sin comentarios por si queréis echarle un ojo:
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