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Análisis de Monster Hunter Wilds: Comienza la Temporada de Caza

Monster Hunter Wilds aporta algunas novedades a la saga para hacer esta una entrega más amigable y accesible a nuevos jugadores, además de por primera vez estar doblado al castellano. Este es el concepto básico de siempre pero aderezado y mejorado, dándole una vuelta de tuerca a la fórmula que siempre ha funcionado es decir cazar monstruos solo o en compañía con nuestro mejor equipamiento y que esto siempre nos parezca algo divertido que nos apetezca hacer una y otra vez. 

La historia del juego es muy sencilla al principio un monstruo llamado Arkveld o espectro blanco ataca la aldea de los vigilantes. Nata un niño de la aldea es de los pocos supervivientes de este devastador ataque. Nosotros lo encontramos en el desierto y es ahí donde comienza la aventura, deberemos ayudar a Nata a resolver el misterio de este furioso ataque e intentar que se reúna con las personas que quedan de su aldea. 

Sin más, empezamos nuestro análisis del juego.




Apartado Técnico

En la versión de Xbox Series X que es la que hemos analizado nosotros tenemos 3 modos gráficos para elegir: Rendimiento (60 fps), Equilibrado (40 fps) o Calidad (30 fps). En el modo Equilibrado (el que elegimos nosotros) gráficamente se ve bastante bien, lo que peor lleva el juego es el rendimiento, se resiente en algunas peleas contra monstruos o en transiciones rápidas. No es injugable ni mucho menos, pero se nota que le falta algo de pulido para ir totalmente fluido. 

Después, la distancia de dibujado no se ve de forma nítida a lo lejos, algunas texturas dejan que desear también.

Eso sí, el aspecto gráfico general del juego es bueno, los imponentes monstruos están perfectamente representados con todo lujo de detalles y también nuestro personaje y compañero felyne. También destacaríamos el movimiento del cabello con el viento y las caras de los personajes. 

En conjunto general es un buen juego en lo técnico pero falla el rendimiento y alguna que otra cosilla que impide que sea algo redondo en este sentido.

La música del juego está bastante bien y acompaña a la perfección las batallas contra estos enormes monstruos. El doblaje nos ha parecido de 10 en este sentido nada que objetar. Y los efectos de sonido de las explosiones, las armas al chocar contra los monstruos están muy conseguidos.




Jugabilidad

Las novedades en Monster Hunter Wilds son varias y os las vamos a resumir en este apartado. Por un lado tenemos la eslinga que es un gancho que nos sirve de ayuda para ir recogiendo todo tipo de objetos por el escenario. Desde miel, pasando por las diferentes hierbas o incluso insectos. La verdad es que es muy útil pero no acaba aquí su uso. Por ejemplo, también podemos usarla para derribar enormes bloques de piedra, para que caigan sobre los monstruos de alguna zona, por ejemplo, contra un Gravios y así aplicarle un daño masivo. 

Por otro lado tenemos la nueva montura llamada Seikret que nos ayudará en nuestra aventura. Es muy rápida y ágil y nos llevará a cualquier sitio con sus ágiles patas. Puede acceder a cualquier parte del mapa. En el Seikret podemos almacenar nuestra arma secundaria y cambiarla en medio de los combates. Siempre que pulsemos la cruceta hacia arriba silbaremos y llamaremos a nuestro Seikret para que venga en nuestro auxilio. 

Estos Seikret podemos personalizarlos a nuestro antojo con los colores que prefiramos. Así como también podemos personalizar ligeramente a nuestro compañero felyne.

A la hora de tener megapociones, antídotos y demás que necesitemos, el juego nos ofrece algo muy útil que es tener activada la fabricación automática. ¿En qué ayuda esto? Pues bien, si por ejemplo para una megapoción tenemos una hierba verde y miel esta se crea de forma automática sin tener que hacer nada. Simplemente con tenerlo activado, al igual que los antídotos contra el veneno, las bebidas calientes para protegernos del frio, etc.

Completo creador de personajes para ti y el compañero felyne

El juego posee un completo creador de personajes, el cual podemos modificar color de ojos, el pelo, labios, etc. Nosotros no hemos estado demasiado rato ya que estábamos deseando jugar. También para nuestro compañero felyne podemos elegir entre diferentes gatos y luego personalizarlos un poco e incluso cambiarles el color del pelaje. Una vez terminado todo este proceso comenzará el juego.

La progresión es una de las mejores cosas del juego

La progresión en Monster Hunter Wilds es una de las mejores cosas que tiene el juego. Si nunca has jugado a la saga al principio te sentirás abrumado por todos los iconos que salen en pantalla y todas las posibilidades que te ofrece el juego. Pero el juego es muy bueno en eso a las 5 horas te irás adaptando, a las 15 o 16 ya te habrás hecho con casi todas las mecánicas y ya con el endgame es donde te conviertes en todo un experto. Va evolucionando y escalando en la dificultad de los monstruos en su modo historia. 

Armas hay muchas y muy variadas: de dos manos, la lanza, el hacha grande, etc. Nosotros hemos elegido el hacha grande y es espectacular primero tienes una espada y escudo en las manos para poder atacar y protegerte pero también se transforma en un hacha enorme para atacar a los monstruos. Lo mejor que podemos hacer es atacar la misma zona muchas veces para causar una herida al monstruo y así luego hacer daño masivo sobre esa parte específica. 



La forja de Gemma ese precioso lugar para crear nuestro mejor equipamiento

Las armas las podremos mejorar en la forja de Gemma, le decimos que queremos mejorar en concreto y ella nos aplica las mejoras saliendo una pequeña animación. Para cada arma específica a mejorar necesitamos ciertas partes de los monstruos para poder crearlas. Aquí reside también la gracia de Monster Hunter Wilds, quieres el mejor equipamiento? Pues ve, sal ahí fuera y cúrratelo un poco.

El arma secundaria también la encontraremos aquí y podremos mejorarla. De por si lo normal es llevar un arma de filo como un hacha y una ballesta o un arco. Aunque se pueden llevar dos armas normales como duales y un hacha o lanza. Ya depende de la forma de jugar de cada uno.

En la forja también tenemos los mantos, estos nos ofrecen diferentes propiedades y los hay de diferentes niveles por ejemplo de aumentar nuestra vida poquito a poco. Más resistencia a algún elemento etc. 

También podemos aplicarle a las armas diferentes gemas para hacerlas más poderosas y causar otros efectos a nuestro favor. 

Cazar monstruos en compañía es mucho más divertido y satisfactorio

Las batallas contra los monstruos están muy bien, pero si a la ecuación añades gente a la fiesta, se convierte en unas alocadas partidas multijugador la mar de divertidas. Siempre deberemos hablar con Alma, después si tenemos alguna misión secundaria nos dirigimos a misiones opcionales y allí en color amarillo nos saldrá la secundaria a realizar con el monstruo específico y donde se encuentra.

Podemos preparar misión con inicio rápido y salir al momento, o prepararnos antes de salir coger nuestras pociones y esperar que se una más gente antes de lanzarnos a la aventura y a la caza del siguiente monstruo.



Pero ya os decimos, cuando te juntas con hasta 3 personas es muy divertido cada uno realizando sus ataques, curando al compañero, poniendo bombas de barril, trampas eléctricas en el suelo, destellos. Vamos lo que decimos una fiesta. 

A nosotros, una de las cosas que más nos gusta es subirnos sobre un enemigo, cabalgarlo durante unos segundos y causarles el mayor daño posible. Al principio podréis causarle varias puñaladas fuertes y luego tan solo os dejará algunos débiles hasta que acabe por derribaros. Pero el daño al monstruo ya estará hecho y en más de una ocasión le podremos causar una herida para luego atacarla conjuntamente.

Según que monstruos hay que usar la estrategia de atacar a distancia. Por ejemplo, hay algunos que vuelan que como no sea de esa forma es difícil que los derribemos. 

Nuestra forma de jugar en modo tanque es atacar con todo en distancias cortas y esquivar mucho. Después, si se tercia, ataque a distancia e ir variando. 

Creednos, cuando os decimos que es muy satisfactorio y que el Seikret usándolo en combate también, le da una mayor fluidez a todo, para cambiarte de arma o simplemente para impulsarte y montarte en un monstruo.

Después, también podemos cazar cualquier otro monstruo por diversión o uno curtido, estos monstruos curtidos nos darán materiales para armas especiales que son todavía más poderosas de las que posee ya el juego de por si. 

La Historia principal no está mal pero el endgame es muy completo

La historia principal del juego no deja de ser algo un tanto predecible. Nata busca desesperadamente volverse a reunir con la gente de su pueblo "Los Vigilantes" y nosotros deberemos de ayudarlo en esta tarea. Durante la historia principal tenemos misiones secundarias del tipo caza un bicho pequeño para investigación o pesca este pez. Tareas digamos sencillas.

Ahora bien, es en el endgame donde la cosa se pone mejor con nuevos monstruos, alteraciones de los que ya conocemos y mucho más. Tenemos a nuestra disposición una infinidad enorme de misiones secundarias que se nos abren ante nuestros ojos, vamos no daremos a basto. 

En la mayoría de los casos es cazar un monstruo en concreto y otras puede ser misiones para felyne, Gemma, Víctor o encontrar alguna bicho pequeño por el mapa entre otras cosas. 

Eso sí, el endgame ya es puro Monster Hunter, te sueltan en el mapa y arréglatelas, no es tan sencillo y guiado como puede ser la campaña.

Para seguir con los siguientes capítulos y la historia que nos propone el endgame, deberemos subir nuestro RC (Rango de Cazador) en las diferentes regiones del mapa. Cuando lo hayamos logrado nos saldrá otra misión principal y así iremos avanzando. Parece que no subes pero si. Nosotros pasamos del capítulo 4-3 al 5-1 o 5-2 sin darnos cuenta, bueno si jugando mucho y matando a muchos y diferentes monstruos del juego. 





Duración

La Historia principal de Monster Hunter Wilds nos ha durado 18 horas en completarla, pero si queremos terminar también el endgame que nos propone el título podríamos irnos perfectamente a las 50-60 horas, si nos paramos a completar cada secundaria y encargo que nos hagan. 

Os recomendamos mucho el endgame que es donde verdaderamente el juego toma otra dimensión y evolución en los monstruos. Es donde esta la verdadera chicha del juego digamos, es decir, todo lo que nos ofrece. 

Además, con el excelente multijugador que tiene y todas las misiones de evento que van a ir poniendo y contenido, es un juego inabarcable, en cuanto a duración global se refiere. Por lo que te puedes llevar perfectamente años hasta el próximo Monster Hunter que decidan lanzar sin ningún tipo de problemas.




Conclusión

Para nosotros, las novedades introducidas en el juego son más que suficientes y le dan mucha vida y dinamismo al mismo. Lo que es la eslinga, los Seikret son 2 elementos diferenciales por la utilidad que dan y la manejabilidad a la hora de poder usar diferentes armas y demás. 

Tanto si eres fan de la saga Monster Hunter como si no, esta nueva entrega te encantará. Para los expertos de Monster Hunter porque muchos de sus monstruos suponen un gran desafío y para los nuevos porque es más fácil e intuitivo que anteriores entregas. Eso si, siempre tiene una parte de aprendizaje y evolución, como todo en esta vida.

El juego tiene una gran variedad de criaturas que harán las delicias de cualquiera, cada una de ellas con sus puntos fuertes y débiles. El multijugador funciona muy bien y siempre nos da la posibilidad de lanzar una bengala de auxilio y jugar con más gente o crear un grupo de amigos e ir de cacería mientras comentas tranquilamente la jugada. 

Ahora bien, la parte negativa de todo quizás sea el motor del juego y el rendimiento del mismo, imaginamos que lo irán puliendo a base de parches. Además de no poder quitar los subtítulos cuando los personajes hablan entre ellos, si que se puede en las cinemáticas pero no cuando hablan fuera de ellas. 

Para nosotros es una gran compra, tanto si eres amante de los Monster Hunter como si no. Eso si, debes de saber dónde te metes y en que se basa este juego si luego no quieres llevarte a engaños. 




Lo mejor

  • Las novedades la eslinga y el Seikret le dan una vida extra al juego
  • Los nuevos monstruos y sus alteraciones en el endgame todo un espectáculo
  • El endgame del juego es sublime, ofreciendo una gran cantidad de horas de juego
  • Un multijugador estable y bien planteado, siempre hay gente con la que jugar

Lo peor

  • El rendimiento del juego en general
  • Que no se puedan desactivar los subtítulos en las charlas normales


NOTA DISFRUTAXBOX

8,7