Naoe es un verdadero maestro del parkour, que posee una velocidad y una agilidad inigualables que se adaptan a los diversos paisajes del Japón feudal.
AdemĆ”s de explorar la ciudad, tambiĆ©n podremos infiltrarnos en los castillos japoneses, fortalezas increĆblemente peligrosas llenas de desafĆos y oportunidades para el parkour. Dominando con su imponente Tenshu y protegido por una red de intimidantes muros de piedra concĆ©ntricos, los terrenos del castillo albergan muchos edificios escalables y bien vigilados, como almacenes, cuarteles y torres de vigilancia. Por el contrario, el juego tambiĆ©n cuenta con caminos de parkour ocultos en la naturaleza que ofrecen un tipo de experiencia diferente. Estos caminos estrechos en hermosos paisajes incluirĆ”n escalada de Ć”rboles y rocas y, por supuesto, un gancho de agarre adicional.

Durante el desarrollo de AC Shadows, el equipo implementó una variedad de mejoras para el parkour, incluidas nuevas animaciones, movimiento boca abajo y un gancho de agarre basado en la fĆsica. TambiĆ©n se introdujeron numerosos refinamientos en las mecĆ”nicas existentes, como las asignaciones de entrada actualizadas y el sistema de parkour hacia abajo renovado.
SegĆŗn Simon (Director asociado del juego)
"En Shadows, la habilidad de esquivar se ha fusionado con la mecÔnica de parkour hacia abajo, lo que desbloquea un montón de nuevos movimientos de parkour" "Esta nueva asignación también desconecta el cambio de postura (por ejemplo, de pie, agachado, boca abajo) del parkour, lo que garantiza que puedas usar cualquier postura sin caerte accidentalmente por un tejado cuando no quieras".
Algunos de estos nuevos movimientos que se realizan con el botón de esquivar incluyen esquivas acrobÔticas sobre barandillas, saltos desde una ventana o nuevos descensos silenciosos.
Cada personaje tiene sus propias capacidades diferentes de parkour Naoe puede saltar mƔs lejos y llegar a sitios mƔs altos y Yasuke es generalmente mƔs lento al moverse por los tejados. Tenemos estas siguientes tƩcnicas de parkour en el juego:
- Recovery Roll: Naoe ejecutar una maniobra de aterrizaje que suaviza el impacto y reduce el ruido de un aterrizaje mƔs duro.
- Parkour Down: Podremos esquivar cerca de una cornisa para realizar una transición suave al parkour hacia abajo, lo que permite los descensos acrobĆ”ticos caracterĆsticos de Naoe o las caĆdas mĆ”s pesadas de Yasuke. TambiĆ©n permite aterrizajes de bajo perfil, lo que genera un sonido mĆnimo para una aproximación sigilosa al enemigo.
- Caer vs Escalar hacĆa abajo: Hay dos formas de hacer parkour hacĆa abajo, caer de la manera tradicional o haciendo acrobacias espectaculares.
- Esquivar mientras corremos: Una habilidad exclusiva de Naoe es la de realizar una esquiva al correr (presionando el botón de esquivar mientras corre). Esto activa una voltereta extendida que le permite despejar objetos que son ligeramente mĆ”s pequeƱos que ella (vallas agrĆcolas, cajas de madera, barandillas, alfĆ©izares de ventanas, etc.) mientras evita el daƱo entrante. La esquiva al correr es particularmente Ćŗtil para escapar de los proyectiles de los enemigos a distancia, asĆ como para ejecutar escapes dignos de volver a jugar.
Este movimiento también se puede realizar para saltar manualmente desde un lugar mÔs alto... con mÔs riesgos de recibir un daño grave al aterrizar sin una voltereta de recuperación.
- Paseos automÔticos: Mientras corre Naoe obtiene la habilidad de realizar paseos automÔticos. Estos paseos son muy elegantes pero no ofrecen la misma protección contra daños que la esquiva de Naoe mientras corre.
- Tackle automĆ”tico de hombro: Para no quedarse atrĆ”s, un Yasuke que corre tiene la habilidad de abrirse paso automĆ”ticamente con el hombro a travĆ©s de cualquier objeto destructible, que normalmente bloquearĆa a Naoe. Para objetos bajos, no destructibles, Yasuke tambiĆ©n realizarĆ” pases automĆ”ticos sin necesidad de ninguna otra acción, aunque un poco menos elegante que Naoe.
- Postura vs Carrera: Ambos personajes pueden cambiar de postura mientras estÔn corriendo a toda velocidad: si cambian a la postura agachada, el personaje se deslizarÔ con las rodillas y se asentarÔ en posición agachada, mientras que si cambian a la postura boca abajo mientras estÔn corriendo a toda velocidad, ambos personajes se lanzarÔn al suelo boca abajo y se detendrÔn por completo.
- Gancho de Agarre: "Cualquier juego de shinobi adecuado necesita su gancho de agarre", dice Simon. "Trabajamos duro para asegurarnos de que la fĆsica de nuestro gancho de agarre lo convierta en una extensión natural del flujo general de parkour de Naoe, lo que le permite trepar y balancearse con gracia y facilidad".
- Ascenso Vertical: Naoe puede engancharse a cualquier saliente horizontal de un tejado y ascender por la cuerda para trepar por él. El ascenso vertical permite a los jugadores trepar, descender o girar alrededor de la cuerda según la dirección que deseen.
- Balanceo con gancho: Se pueden encontrar numerosos puntos de agarre en todo el Japón de Shadows. Estos puntos permiten a Naoe balancearse con gancho a través de grandes huecos y llegar al otro lado. Algunas configuraciones avanzadas incluso requieren que encadene varios balanceos con gancho sin tocar el suelo.
El balanceo con gancho permite a los jugadores añadir o reducir el impulso (como un columpio de patio de recreo) y ajustar la dirección de su balanceo según la dirección que deseen. Esto, por extensión, les da a los jugadores control sobre la velocidad de sus saltos.
- Cambio de modo: Mientras colgamos de un punto de agarre, podremos alternar entre el modo de ascenso vertical y los modos de balanceo con gancho tocando el botón del gancho: Naoe cambiarÔ su posición en la cuerda para reflejar el cambio.
- Gancho de agarre para correr por la pared: Naoe puede correr por una pared que no se pueda escalar y lanzar su gancho de agarre en el vĆ©rtice de esa pared para sujetarse a una cornisa que de otra manera estarĆa fuera de su alcance, lo que amplĆa de manera efectiva sus capacidades de alcance de ascenso vertical.
Nuestras habilidades con el gancho de agarre brillarÔn especialmente cuando nos infiltremos en un castillo o cuando sigamos las rutas secretas de parkour ocultas en la campiña de Japón.
MOVIMIENTOS DE PARKOUR AVANZADOS
- Esquiva en postura: Tanto Yasuke como Naoe pueden realizar esquivas direccionales mientras se mueven en posición agachada, cubriendo mĆ”s terreno mĆ”s rĆ”pido y evitando posibles ataques. Sin embargo, solo Naoe tiene acceso a esquivas direccionales boca abajo, lo que le permite rodar hacia adelante, de lado a lado o deslizarse hacia atrĆ”s, lo que amplĆa sus habilidades evasivas. Es posible que hayas visto un atisbo de eso en nuestra publicación sobre sigilo, donde Naoe realizó un asesinato despuĆ©s de rodar desde un arbusto usando una esquiva direccional boca abajo.
- Expulsión por pared: Naoe puede correr por paredes bastante altas y puede realizar una expulsión por pared muy genial tocando el botón de parkour hacia arriba en el vértice de una carrera por pared. Esta expulsión por pared también se puede realizar al escalar, mientras sus manos y pies tocan la superficie.
- Parkour hacia abajo, esquiva hacia atrĆ”s: Cuando estĆ”s parado cerca del borde de una estructura, con la espalda del personaje hacia el borde, tocar parkour hacia abajo solamente (sin entrada direccional) harĆ” que el personaje realice una esquiva hacia atrĆ”s que podrĆa llevarla directamente al borde de la estructura o mĆ”s allĆ” de Ć©l. Cuando eso sucede, Naoe rodarĆ” sin esfuerzo por el borde y aterrizarĆ” en el suelo con un aterrizaje amortiguado, tanto cuando estĆ” agachada como de pie.
- Parkour hacia abajo, seguridad en estructuras altas: Si realizamos cualquiera de las transiciones de parkour hacia abajo mencionadas anteriormente desde una estructura muy alta (donde podrĆas sufrir daƱos por caĆda), el personaje se agarrarĆ” a esa cornisa y quedarĆ” colgado allĆ. SerĆ” necesario realizar acciones adicionales para descender o volver a subir.
- Superficies imposibles de escalar: Por Ćŗltimo, es importante seƱalar que Naoe y Yasuke no podrĆ”n escalar en superficies que no tengan asideros fĆsicos a los que agarrarse.
"Esto es algo muy importante para nosotros", dice Simon. "Esto significa que tuvimos que pensar mÔs en crear autopistas de parkour interesantes y nos dio mÔs control sobre dónde puede ir Naoe y dónde no puede Yasuke, lo que hace que nuestros dos estilos de juego sean aún mÔs contrastantes".
Os recordamos que el juego se pondrÔ a la venta el próximo 14 de febrero.