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Descubrimos en profundidad el sistema de parkour de Assassin´s Creed Shadows

Naoe es un verdadero maestro del parkour, que posee una velocidad y una agilidad inigualables que se adaptan a los diversos paisajes del Japón feudal.

Además de explorar la ciudad, también podremos infiltrarnos en los castillos japoneses, fortalezas increíblemente peligrosas llenas de desafíos y oportunidades para el parkour. Dominando con su imponente Tenshu y protegido por una red de intimidantes muros de piedra concéntricos, los terrenos del castillo albergan muchos edificios escalables y bien vigilados, como almacenes, cuarteles y torres de vigilancia. Por el contrario, el juego también cuenta con caminos de parkour ocultos en la naturaleza que ofrecen un tipo de experiencia diferente. Estos caminos estrechos en hermosos paisajes incluirán escalada de árboles y rocas y, por supuesto, un gancho de agarre adicional.

Durante el desarrollo de AC Shadows, el equipo implementó una variedad de mejoras para el parkour, incluidas nuevas animaciones, movimiento boca abajo y un gancho de agarre basado en la física. También se introdujeron numerosos refinamientos en las mecánicas existentes, como las asignaciones de entrada actualizadas y el sistema de parkour hacia abajo renovado.

Según Simon (Director asociado del juego)

"En Shadows, la habilidad de esquivar se ha fusionado con la mecánica de parkour hacia abajo, lo que desbloquea un montón de nuevos movimientos de parkour" "Esta nueva asignación también desconecta el cambio de postura (por ejemplo, de pie, agachado, boca abajo) del parkour, lo que garantiza que puedas usar cualquier postura sin caerte accidentalmente por un tejado cuando no quieras".

Algunos de estos nuevos movimientos que se realizan con el botón de esquivar incluyen esquivas acrobáticas sobre barandillas, saltos desde una ventana o nuevos descensos silenciosos.

Cada personaje tiene sus propias capacidades diferentes de parkour Naoe puede saltar más lejos y llegar a sitios más altos y Yasuke es generalmente más lento al moverse por los tejados. Tenemos estas siguientes técnicas de parkour en el juego:

- Recovery Roll: Naoe ejecutar una maniobra de aterrizaje que suaviza el impacto y reduce el ruido de un aterrizaje más duro.


- Parkour Down: Podremos esquivar cerca de una cornisa para realizar una transición suave al parkour hacia abajo, lo que permite los descensos acrobáticos característicos de Naoe o las caídas más pesadas de Yasuke. También permite aterrizajes de bajo perfil, lo que genera un sonido mínimo para una aproximación sigilosa al enemigo.


- Caer vs Escalar hacía abajo:  Hay dos formas de hacer parkour hacía abajo, caer de la manera tradicional o haciendo acrobacias espectaculares. 

- Esquivar mientras corremos:  Una habilidad exclusiva de Naoe es la de realizar una esquiva al correr (presionando el botón de esquivar mientras corre). Esto activa una voltereta extendida que le permite despejar objetos que son ligeramente más pequeños que ella (vallas agrícolas, cajas de madera, barandillas, alféizares de ventanas, etc.) mientras evita el daño entrante. La esquiva al correr es particularmente útil para escapar de los proyectiles de los enemigos a distancia, así como para ejecutar escapes dignos de volver a jugar.

Este movimiento también se puede realizar para saltar manualmente desde un lugar más alto... con más riesgos de recibir un daño grave al aterrizar sin una voltereta de recuperación.

- Paseos automáticos: Mientras corre Naoe obtiene la habilidad de realizar paseos automáticos. Estos paseos son muy elegantes pero no ofrecen la misma protección contra daños que la esquiva de Naoe mientras corre.

- Tackle automático de hombro: Para no quedarse atrás, un Yasuke que corre tiene la habilidad de abrirse paso automáticamente con el hombro a través de cualquier objeto destructible, que normalmente bloquearía a Naoe. Para objetos bajos, no destructibles, Yasuke también realizará pases automáticos sin necesidad de ninguna otra acción, aunque un poco menos elegante que Naoe.

- Postura vs Carrera: Ambos personajes pueden cambiar de postura mientras están corriendo a toda velocidad: si cambian a la postura agachada, el personaje se deslizará con las rodillas y se asentará en posición agachada, mientras que si cambian a la postura boca abajo mientras están corriendo a toda velocidad, ambos personajes se lanzarán al suelo boca abajo y se detendrán por completo.

- Gancho de Agarre: "Cualquier juego de shinobi adecuado necesita su gancho de agarre", dice Simon. "Trabajamos duro para asegurarnos de que la física de nuestro gancho de agarre lo convierta en una extensión natural del flujo general de parkour de Naoe, lo que le permite trepar y balancearse con gracia y facilidad".

- Ascenso Vertical:  Naoe puede engancharse a cualquier saliente horizontal de un tejado y ascender por la cuerda para trepar por él. El ascenso vertical permite a los jugadores trepar, descender o girar alrededor de la cuerda según la dirección que deseen.


- Balanceo con gancho:  Se pueden encontrar numerosos puntos de agarre en todo el Japón de Shadows. Estos puntos permiten a Naoe balancearse con gancho a través de grandes huecos y llegar al otro lado. Algunas configuraciones avanzadas incluso requieren que encadene varios balanceos con gancho sin tocar el suelo.

El balanceo con gancho permite a los jugadores añadir o reducir el impulso (como un columpio de patio de recreo) y ajustar la dirección de su balanceo según la dirección que deseen. Esto, por extensión, les da a los jugadores control sobre la velocidad de sus saltos.

- Cambio de modo:  Mientras colgamos de un punto de agarre, podremos alternar entre el modo de ascenso vertical y los modos de balanceo con gancho tocando el botón del gancho: Naoe cambiará su posición en la cuerda para reflejar el cambio.


- Gancho de agarre para correr por la pared:  Naoe puede correr por una pared que no se pueda escalar y lanzar su gancho de agarre en el vértice de esa pared para sujetarse a una cornisa que de otra manera estaría fuera de su alcance, lo que amplía de manera efectiva sus capacidades de alcance de ascenso vertical.

Nuestras habilidades con el gancho de agarre brillarán especialmente cuando nos infiltremos en un castillo o cuando sigamos las rutas secretas de parkour ocultas en la campiña de Japón.

MOVIMIENTOS DE PARKOUR AVANZADOS

- Esquiva en postura: Tanto Yasuke como Naoe pueden realizar esquivas direccionales mientras se mueven en posición agachada, cubriendo más terreno más rápido y evitando posibles ataques. Sin embargo, solo Naoe tiene acceso a esquivas direccionales boca abajo, lo que le permite rodar hacia adelante, de lado a lado o deslizarse hacia atrás, lo que amplía sus habilidades evasivas. Es posible que hayas visto un atisbo de eso en nuestra publicación sobre sigilo, donde Naoe realizó un asesinato después de rodar desde un arbusto usando una esquiva direccional boca abajo.

- Expulsión por pared: Naoe puede correr por paredes bastante altas y puede realizar una expulsión por pared muy genial tocando el botón de parkour hacia arriba en el vértice de una carrera por pared. Esta expulsión por pared también se puede realizar al escalar, mientras sus manos y pies tocan la superficie.

- Parkour hacia abajo, esquiva hacia atrás: Cuando estás parado cerca del borde de una estructura, con la espalda del personaje hacia el borde, tocar parkour hacia abajo solamente (sin entrada direccional) hará que el personaje realice una esquiva hacia atrás que podría llevarla directamente al borde de la estructura o más allá de él. Cuando eso sucede, Naoe rodará sin esfuerzo por el borde y aterrizará en el suelo con un aterrizaje amortiguado, tanto cuando está agachada como de pie.

- Parkour hacia abajo, seguridad en estructuras altas: Si realizamos cualquiera de las transiciones de parkour hacia abajo mencionadas anteriormente desde una estructura muy alta (donde podrías sufrir daños por caída), el personaje se agarrará a esa cornisa y quedará colgado allí. Será necesario realizar acciones adicionales para descender o volver a subir.

- Superficies imposibles de escalar: Por último, es importante señalar que Naoe y Yasuke no podrán escalar en superficies que no tengan asideros físicos a los que agarrarse.

"Esto es algo muy importante para nosotros", dice Simon. "Esto significa que tuvimos que pensar más en crear autopistas de parkour interesantes y nos dio más control sobre dónde puede ir Naoe y dónde no puede Yasuke, lo que hace que nuestros dos estilos de juego sean aún más contrastantes".


Os recordamos que el  juego se pondrá a la venta el próximo 14 de febrero.